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微软盘点 Windows on Arm 进展:英伟达入局,多厂商秋季上线 Arm PC_我的网站

A | 这位 70 岁的沉浸式模拟游戏类型鼻祖在 LinkedIn 上发布了退休声明,表示他觉得在辉煌的职业生涯中已经完成了自己设定的目标。他现在的计划是写一两本书,并进行一些讲座或咨询工作。Spector 在宣布退休时承认,仍有一些他想制作的游戏,但他表示游戏行业已经发生了变化,他不再觉得这很有趣了。

B | 同时,他也为未来某个时刻重返开发岗位保留了可能性。 8 月 26 日消息,微软发布了一篇新的博客文章,回顾了过去一年 Windows on Arm 平台取得的重大进展。让我开门见山地说吧。微软表示,很高兴看到英伟达将于今年晚些时候凭借 RTX Spark SoC 加入 Windows on Arm 阵营,与高通骁龙 X 平台一道,进一步巩固 Windows on Arm 平台的发展前景。

C | 我要从游戏开发领域退休了。至少我是这么认为的。我以前也经历过这种时刻并改变了主意,但这次我相当确定我是认真的。我拥有一段伟大的职业生涯。即使可以,我也不会改变任何事情。

D | 微软合作伙伴总监 Klaus Diaconu 表示:“市场正在释放一个明确的信号:越来越多的芯片供应商和 OEM 厂商正在投资 Windows on Arm,因为消费者对这类高性能、高能效 Windows 设备和体验的需求正在不断增长。2026 年秋季,微软 Surface、华硕、戴尔、惠普、联想和微星都将推出搭载 RTX Spark 的设备。

E | 但退休的原因很简单:再过一个月,我就进入作为开发者的第 44 个年头了。我有机会参与桌上角色扮演游戏和棋盘游戏的制作。”除了介绍正在推动 Windows on Arm 走向市场的芯片和硬件厂商外,微软还重点介绍了目前已经登陆 Arm 平台的 Windows 应用,包括 STEM(科学、技术、工程和数学)及教育类应用、安全应用、生产力应用、创意类应用以及娱乐和媒体应用等。

F | 微软表示:“生产力应用仍然是人们在 Windows 上完成工作的核心。无论是管理项目、与团队成员协作、整理信息,还是进行跨团队沟通,这些应用都是客户日常工作不可或缺的一部分。我参与制作的电子游戏多到记不清了——我想有 17 款完整游戏,以及 9 个左右的扩展包。令人欣慰的是,其中一些游戏在 15 年、20 年甚至 30 年后仍有人在玩。如今越来越多的生产力应用登陆 Arm 平台,既反映了客户不断增长的需求,也体现出开发者越来越重视将 Arm 作为 Windows 平台的一等开发目标。

G | ”目前已经支持 Windows on Arm 的应用包括 ShareX、Proton Mail、Signal、Discord、FxSound 等。而且它们中的大多数都属于一个影响力超出我或任何人的预期的类型。我领导过小到十几人、大到 800 人的团队。我曾在大型公司工作过,也做过创业公司。

H | 微软称,目前“Works on WOA”网站已经收录并追踪超过 7,000 款兼容 Windows on Arm 的应用,并推荐该网站作为查询应用兼容性信息的综合性来源。

I | 注意到,虽然目前大多数主流应用已经原生支持 Arm,但仍有部分 Windows 应用尚未推出 Arm 原生版本。

J | 我喜欢认为我在一些极具才华的人的职业生涯中提供了帮助。

K | (最后这一点是最重要的。)有了这些经历,再加上年龄和健康状况(我个人的私事)的影响,我觉得我已经完成了我想要做的事情。不过,借助 Windows Prism 模拟层,这些应用依然可以在 Windows on Arm 设备上运行。

L | 得益于芯片和软件方面的性能优化,在最新一代 Arm PC 上运行这些应用时,用户的实际体验已经越来越接近原生应用。微软表示:“Windows on Arm 如今已经不再只是一个充满潜力的平台,而是正在快速扩大的生态系统,拥有不断增加的设备,并覆盖客户最依赖的各种工作场景和应用。是时候写几本书,读很多书,做一些讲座,也许做一些咨询了。随着开发者持续投入 Arm 原生体验和兼容性开发,消费者在选择下一代 Windows 设备时将拥有更多选择、更大的灵活性,也会更加有信心。(欢迎就最后两项与我联系。

M | )此外,这里还有一台键盘,正等着我找回钢琴弹奏的技巧。

N | 我对此确实心情复杂。

o | 我的意思是,特别有三款游戏我仍然想做。(一款非常大……一款非常小……还有一款我不知道该怎么做,这让我感到恐惧。)但游戏行业已经发生了变化,对我来说不再那么有趣了。

p | 此外,新一代的开发者正在崭露头角,他们理应获得属于自己的高光时刻。致所有读到这篇文章的人,我希望你们记住,游戏还不是一个已经解决的问题——我希望未来会有大量的实验和创新。致所有年轻的开发者们,我以前说过,现在还要再说一遍:你们的工作就是让人们忘记像我这样的人曾经存在过。

q | 我会回来吗?永远不要说绝不。但我认为现在是时候策马隐入夕阳了。现在停止阅读,去创作伟大的游戏吧。虽然 Spector 最为人熟知的作品可能是他在 Ion Storm 开发的 Deus Ex 和 Start Heart Thief | 出发吧!偷心盗贼 | 出撃 ルビー | 出擊 偷心盜賊,但他还创立了 Junction Point Studios,即 Disney’s Epic Mickey 系列游戏的开发商。Spector 退休前担任 OtherSide Entertainment 的首席创意官,该公司开发了 Looking Glass 的 Ultima Underworld 系列的精神续作 地下世界:崛起。Spector 的最新游戏 Thick as Thieves 未能吸引到受众,OtherSide 也经历了一轮裁员。

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Published on:00:19:08
